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La Dynamo Pourpre IV
Dynamopetrovitch
Nom réel: Yuri Petrovitch
Surnom VO: Crimson Dynamo
Identité: Secrète
Affiliation: le KGB
Famille: Ivan Petrovitch (père)
Réalité: Terre-616
Caractéristiques
Genre: Masculin
Poids: 88 kg / 298 kg (armure)
Yeux: Bleus
Cheveux: Noirs
Statut
Lieu de naissance: Russie
Citoyenneté: Russe
Situation familiale: Célibataire
Métier(s): Agent du KGB
Origine
Créateurs: Tony Isabella, George Tuska
Première apparition VO: Champions # 7 (août 1976)
Première apparition VF: Titans n°10 (septembre 1977)

Yuri Petrovitch fut la quatrième personne à endosser l'armure de la Dynamo Pourpre.

Histoire Modifier

Yuri Petrovitch était le fils d'Ivan Petrovitch, un opposant du Régime Soviétique. Sa mère décéda après l'avoir emmené avec elle, et le jeune garçon fut récupéré par le gouvernement, qui fit croire à sa mort.

Pendant son adolescence, Yuri fut manipulé pour détester les Américains, et il devint un agent du KGB.

Après 9 années de bons et loyaux services, on lui proposa de devenir la quatrième Dynamo Pourpre, pour combattre les Américains, et il accepta avec joie.

Yuri fut envoyé en mission en Californie. Il devait capturer l'agent dissident Natacha Romanova et un autre traitre, et les ramener en Russie. Il découvrit que Natacha était amie avec son père Ivan, et que ce dernier était toujours en vie. Pourtant, il combattit les Champions de Los Angeles, lors de leur cérémonie de création.

Vaincu, il retourna à Moscou, où on lui confisca l'armure. Considéré comme un échec, Yuri fut envoyé dans un camp en Sibérie.

On ignore depuis ses activités.

Pouvoirs et capacités Modifier

Yuri utilisait la version Mark IV de la Dynamo pourpre, plus endurante que la précédente. Mesurant 2,10 m, elle pesait environ 210 kg.

  • Force surhumaine : L'armure accroissait la force du porteur, lui permettant de soulever 70 tonnes. L'armure était de surcroit très résistante, et spécialement conçue pour les attaques directes.
  • Endurance surhumaine : Très robuste et quasi autonome, elle limitait la fatigue du porteur.
  • Durabilité : Un alliage de carborundum recouvrait un exosquelette alimenté par électricité. L'armure résistait aux balles de mitrailleuse et aux impacts de grande puissance.
  • Génération électrique : Des générateurs implantés dans l'armure la transformaient en véritable dynamo. L'armure pouvait libérer des arcs électriques à près de 30 mètres, grâce à des émetteurs construits dans les gantelets. L'armure pouvait aussi contrôler ou court-circuiter les appareils électriques environnants, grâce à un projecteur électro-magnétique. L'armure était totalement invulnérable à l'électricité. Sa puissance était d'environ 1 million de volts.
  • Armement : En plus d'émetteurs laser dans les gantelets, elle possédait un petit lance-missile et un lance grenade (certaines fumigènes)
  • Vol : Des répulseurs offraient un vol à vitesse modérée, assisté par un micro-ordinateur.
  • Sens améliorés : Le casque abritait de multiples capteurs (infrarouge, radio...) et un ordinateur de visée.
  • Support de vie : Totalement hermétique, l'armure pouvait fonctionner dans les pressions écrasantes de l'océan et le froid glacial de l'espace, offrant à son utilisateur une réserve d'oxygène de

plusieurs heures.

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